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【SFC】不思議のダンジョン2 風来のシレン

ZEN:このシリーズって過去にプレイした事は?(笑)
ひろ :SFCのシレンが初めてですよw
   実はダンジョンRPGってなんか偏見があって、
   自分にはあわなそうとかあまり面白くなさそうってイメージだったんですよね
ZEN:ああ~、確かに見た目で判断しやすそうな感じはあります(笑)
ひろ :でもZEN君イチオシってことでやってみようかと、
   今回初めてチャレンジしてみましたw
   ところがどっこい、こんなにハマるとは・・・!ほんと偏見でしたね~w
ZEN:自分も最初はなかなかやらずでしたが・・・
   ゲームボーイ版を始めてやってからどっぷりと(笑)
ひろ :仕様が結構きついんだけど、不可能ではないレベルなので
   死んでもつい悔しくて何度もチャレンジしちゃって。
   そのうちにコツがつかめてくるんですよね。
ZEN:そうなんですよね・・・
   武器さえ鍛えればとか、防具を固めりゃ通じてくるところも
   うまく何度もやってしまう要素と言いますか(笑)
ひろ :倉庫のツボをいかにうまく使うかですねーw
ZEN:倉庫の壷は死直前で逃げる時ようですね(笑)
   合成の壷が手に入ってから面白さが断然変わってきます(笑
ひろ :そうそう、そこからが熱かった!
   性能まで引き継いでくれるってすごいですよねw
ZEN:特殊武器・防具を拾うときが楽しみになってきますね(笑)
ひろ :うんうん、アイテムがあまり持てない所とかも不便だったけどうまく
   ツボを使ったりとかやり繰りするのが楽しくてニクイ仕様だなあって思ったw
ZEN:保存のつぼが何気に1番重要(笑)
ひろ :空腹が何気に厄介ですよね・・
ZEN:腹減りは皮のたてで(笑)
ひろ :私も基本皮のたてでやってました。他のだとすぐにお腹減っちゃう><
   最初、「困った時の巻物」で空腹が直るのしらなかったので
   良く行き倒れてましたw
ZEN:ええ、あれで治るのか!(笑)
ひろ :おおお?!w
ZEN:最初におにぎりもらいませんでした?
ひろ :うんうん、もらったw
ZEN:あれで腹減りが直るとか説明はなかったでしたっけ?
ひろ :確かあったと思う・・おにぎりは貴重品だったw
   でも運が悪いのかあまりおにぎり手に入らない事が多くて^^;
ZEN:5階当たりにいる妖怪にぎり変化で握ってもらうのも
   苦肉の策ではありますが(笑)
ひろ :そういう手もあるのねw

ZEN:わなをうまく活用するとかは普通のRPGにない要素ですよね(笑)
ひろ :わなって何か使えるの?
ZEN:呪いの武器防具つけちゃったときに、装備はずしのわな踏んだり、
   3方向ぐらいに敵に囲まれたら
   丸太のわな踏んで飛ばされて回避したりとか(笑)
ひろ :おおお、なるほど~Σ('□'* 
   私は罠には引っかかるばかりで、利用はしなかったなあ・・。次回の参考にw
ZEN:1階の村の右側にある「フェイの問題」って言う奴やると
   基本操作覚えれますよ(笑)
ひろ :そうそう、実はフェイの問題だけダンジョンクリアしてなかったりします><
   まだ5ぐらいしかクリアしてないかも;; 先にやるべきものだったのね・・w
ZEN:クリアは別として一通りやれば大体覚えれるかもですが(笑)
ひろ :そうなんだ。今度チャレンジしてみようっとw
ZEN:ダンジョン内でたまに出てくる店のどろぼうとかも
   このゲームの醍醐味です(笑
ひろ :どろぼう??
ZEN:杖や巻物をうまく駆使して(笑)
ひろ :あああ!あれって逃げ切れるんだ!
ZEN:お金がなくて払えないけど、欲しい武器防具があったときは(笑
ひろ :いつも用心棒に捕まってやられちゃうw
ZEN:普通は無理なんですが、大部屋の巻物とか使えば以外にも・・・(笑
ひろ :なるほどおーww
ZEN:やればやるほど自分がうまくなるのが面白いです(笑
   死んで覚えるといいますか(笑
ひろ :うーん、奥が深いなー。まだまだ修行が足りないな。
   ほんと死んでなんぼのゲームだよねw
ZEN:1000回遊べるといってますしね~
ひろ :実際遊べそうだよねw
ZEN:1階のプレー時間が長くないので、ついつい何度も・・・と
ひろ :慣れれば慣れるほど、飽きないで逆に面白くなるって
   すごいかもしれないねw
ZEN:ハマってしまってるんですよね(笑
ひろ :なんかほんとハマるって言葉がぴったりのゲームだと思うw
ZEN:一度やってみなければ説明しにくいゲームでもありますよね(笑
ひろ :それはすごく思う!
ZEN:将棋みたいな要素もありますし(笑)
ひろ :ああー、確かに。こんなに斜め移動が重要なゲームは他になさそうw
ZEN:ピンチの時にどのこま(杖や巻物や草)を使うか・・・とか
ひろ :結構頭使うね。どうやりくりするかが、重要なゲームかも?
ZEN:斜め大事ですね~(笑
   基本的に安全だ!と言う余裕があんまなかったりしますし
   油断してるとすぐやられる(笑
ひろ :うんうん、敵かなり強いモンね><
   モンハウとか飛び込んじゃうとギャーってなるw
ZEN:何も準備のないときのモンハウは絶望的ですよね(笑)
   あれを切り抜けたときの達成感もしかりですが・・・
ひろ :アイテムがいっぱい手に入るのも面白いよね。
   何を持っていくかすごく悩む><
ZEN:ですね~、予備の武器防具は持って行きたいけど倉庫の壷が・・・とか。
   腕輪も悩みます
ひろ :鑑定しないと効果がわからないっていうのもニクイ仕様だよなあ~。
   やり直すたびに名前変わっちゃうし!
ZEN:わかりやすいように持っていくのが一番です(笑)
ひろ :ほんと奥が深いねw
ZEN:これはまっちゃったからシリーズかっちゃいますね(笑
ひろ :新作がもうすぐ出るんだっけ?
ZEN:出ますよ~、6月5日に(笑
ひろ :本当にもうすぐだ!Σ('□'*
ZEN:うまいタイミングでオススメできたかなと(笑
ひろ :ほしいゲームないなあ~って思っていたので、
   本当に良いタイミングだったかもw
   グラフィックもSFC版も当時で考えればかなり綺麗な方だよね。
ZEN:末期のころ(95年)なんでつくり込みがすごいんですよね(笑
ひろ :やっぱりドット絵は良いなあw
ZEN:ですね~。まあドット最高!っと言う結論で(笑)
ひろ :おお!そこに行き着きますかw ドット最高!
ZEN:まあシリーズの元祖から最高!ではありますが(笑 合成最高(笑)
ひろ :それだー!w 合成最高!

(トークは4月末頃行ってたり・笑)

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